Tipos de solitario: Klondike, FreeCell, Spider y Pirámide

Los tipos de solitario cambian la forma de ordenar o retirar las cartas. Compara Klondike, FreeCell, Spider, Pirámide y TriPeaks, descubre sus reglas principales y elige qué jugar.

¿Qué tipos de solitario hay?

El solitario es una familia de juegos de cartas para una persona. Algunas variantes consisten en ordenar cartas por palo; otras, en completar secuencias o retirar parejas. Saber qué objetivo tiene cada una ayuda a elegir una partida y evita mezclar sus reglas.

  • Klondike: descubre cartas ocultas y completa cuatro bases del As al Rey.
  • FreeCell: organiza un tablero visible desde el principio con ayuda de cuatro celdas libres.
  • Spider: forma secuencias completas del Rey al As del mismo palo.
  • Pirámide: retira cartas disponibles formando parejas que sumen 13.
  • TriPeaks: retira cartas de tres picos siguiendo valores consecutivos.

En SLTR puedes jugar a Klondike, FreeCell, Spider y Pirámide. TriPeaks se incluye aquí como otra variante de la familia.

Klondike: el solitario clásico

Klondike utiliza una baraja de 52 cartas. El tablero empieza con siete columnas de una a siete cartas; solo la última carta de cada columna está boca arriba. Las 24 cartas restantes forman el mazo.

El objetivo es completar cuatro bases por palo, del As al Rey. En las columnas colocas cartas en orden descendente y alternando colores: por ejemplo, un 7 rojo sobre un 8 negro. Una columna vacía recibe un Rey o una secuencia encabezada por un Rey.

El robo de una carta permite acceder a la siguiente carta del mazo en cada pulsación. El robo de tres muestra grupos y limita qué carta puedes usar primero. En ambos casos, descubrir cartas ocultas puede abrir nuevas jugadas.

Consejo para empezar: antes de mover una secuencia, comprueba si permite descubrir una carta boca abajo. Si vacías una columna, piensa qué Rey colocarás en ella.

FreeCell: todo el tablero a la vista

En FreeCell, las 52 cartas se reparten boca arriba en ocho columnas. No hay mazo ni descarte. Dispones de cuatro celdas libres que guardan una carta cada una.

Como en Klondike, construyes columnas descendentes alternando colores y completas las bases por palo del As al Rey. La diferencia práctica es el espacio: cualquier carta puede ocupar una columna vacía, y las celdas permiten apartar temporalmente cartas que bloquean tu plan.

Por ejemplo, puedes guardar un 6 en una celda para liberar el As que tiene debajo. Antes de hacerlo, busca una salida para ese 6; ocupar todas las celdas reduce tus opciones.

Consejo para empezar: localiza los Ases y compara cuántas cartas debes apartar para liberar cada uno. Ver todas las cartas no significa que cualquier decisión conduzca a la victoria.

Spider: completar secuencias del mismo palo

Spider utiliza 104 cartas y diez columnas. Su objetivo es retirar ocho secuencias completas del Rey al As, cada una del mismo palo.

Puedes colocar una carta sobre otra de valor inmediatamente superior sin exigir colores alternos. Sin embargo, para mover varias cartas juntas deben formar una secuencia descendente del mismo palo. Un 7 de corazones sobre un 8 de picas puede ser una colocación válida, pero esas dos cartas no forman una secuencia que puedas mover como bloque.

Las modalidades de uno, dos y cuatro palos cambian la dificultad de mantener las secuencias ordenadas.

Consejo para empezar: prueba un palo y procura crear una columna vacía. Revisa los movimientos disponibles antes de repartir otra fila.

Pirámide: parejas que suman 13

En Pirámide, 28 cartas forman siete filas superpuestas. Solo puedes seleccionar una carta de la pirámide cuando ninguna carta de la fila inferior la cubre.

Retira parejas que sumen 13: As y Reina, 2 y Jota, 3 y 10, 4 y 9, 5 y 8, o 6 y 7. El As vale 1, la Jota 11 y la Reina 12. Un Rey vale 13 y se retira solo cuando está disponible. Los palos y colores no afectan a la suma.

En SLTR, selecciona las dos cartas de una pareja para retirarlas. El mazo y el descarte ofrecen otras posibilidades cuando no encuentras una pareja entre las cartas libres.

Consejo para empezar: si dos parejas son posibles, compara qué cartas descubrirá cada una. Una pareja que libere una carta bloqueada puede ayudarte más que otra que no abra espacio.

TriPeaks: continuar por un valor consecutivo

TriPeaks distribuye cartas en tres picos. Retiras una carta descubierta cuyo valor sea uno mayor o uno menor que la carta activa. Sobre un 7 puedes jugar un 6 o un 8, sin importar el palo.

A diferencia de Pirámide, no buscas sumar 13. A diferencia de Klondike, no construyes bases por palo. Las reglas sobre la conexión entre Rey y As dependen de la versión.

¿Con cuál empezar?

Si quieres aprender el formato clásico, prueba Klondike en español. Si prefieres planificar con toda la información visible, elige FreeCell. Para ordenar secuencias más largas, empieza con Spider de un palo. Si te atrae buscar parejas y desbloquear cartas, juega a Pirámide.

No hay una variante que resulte más fácil para todo el mundo. Prueba una y observa qué te interesa más: descubrir cartas, administrar espacios, completar secuencias o encontrar parejas.