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Solitario Pirámide

Vacía la pirámide formando parejas que sumen 13

El Solitario Pirámide convierte una baraja en un reto de observación y planificación. Vacía las siete filas formando parejas de cartas libres que sumen 13. Mira más allá de la siguiente pareja: cada retirada puede abrir un camino hacia la cima. Juega a tu ritmo en móvil, tableta u ordenador.

Características Clave

Una mesa a tu gusto

Elige las caras, los reversos y el tapete. Las ilustraciones de las reglas utilizan el mismo diseño que tu partida.

Ayuda a mano

Deshaz un movimiento, pide una pista o utiliza el bono mágico disponible. Sigue tus movimientos, tiempo y puntuación mientras juegas.

Modos de Juego

Partida clásica

Roba una carta cada vez y vacía la pirámide. Se ven tres cartas del descarte, pero solo puedes jugar la superior.

Desafío diario

Consulta el calendario para encontrar la distribución asignada a cada fecha.

Repetir una distribución

Empieza de nuevo con las mismas cartas para probar otro orden de parejas. El objetivo y las reglas no cambian.

Consejos Estratégicos

Retira los reyes libres para abrir el juego. Si puedes elegir entre varias parejas, compara qué cartas libera cada opción. Recuerda los valores que faltan: una pareja fácil puede dejar una carta útil bloqueada después.

Reglas

Selecciona las dos cartas libres para sumar 13, por ejemplo 5 + 8. No importan los palos ni los colores; el primer clic no retira la pareja.

Un rey vale 13. Si está libre, selecciónalo una vez para retirarlo sin pareja.

Una carta cubierta está bloqueada. Retira las dos cartas situadas justo debajo para liberarla; descubrir solo un lado no basta.

Roba una carta por clic. Se ven las tres últimas cartas del descarte, pero solo la superior está disponible. Puedes reciclar el descarte dos veces.

Preparación

Se utiliza una baraja de 52 cartas sin comodines. Las 28 cartas de la pirámide se colocan boca arriba en siete filas: una en la cima y siete en la base. Las otras 24 forman el mazo boca abajo.

Retira dos cartas libres que sumen 13. El as vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13. El rey se retira solo. Una carta de la pirámide queda libre al retirar las dos cartas que la cubren. Roba una carta cada vez: se ven las tres últimas del descarte, pero solo se puede jugar la superior. Puedes reciclar el descarte dos veces. Retira las 28 cartas de la pirámide para ganar.

Todas las parejas posibles

  • A + Q = 13
  • 2 + J = 13
  • 3 + 10 = 13
  • 4 + 9 = 13
  • 5 + 8 = 13
  • 6 + 7 = 13
  • K = 13