Paciência Pirâmide
Esvazie a pirâmide formando pares de 13
O Paciência Pirâmide transforma um baralho num desafio de observação e planejamento. Esvazie as sete fileiras formando pares de cartas livres que somem 13. Olhe além do próximo par: cada retirada pode abrir um caminho até o topo. Jogue no seu ritmo no celular, tablet ou computador.
Características Principais
Uma mesa do seu jeito
Escolha as faces, os versos e o fundo da mesa. As ilustrações das regras usam o mesmo visual da partida.
Ajuda ao seu alcance
Desfaça uma jogada, peça uma dica ou use o bônus mágico disponível. Acompanhe jogadas, tempo e pontuação enquanto joga.
Modos de Jogo
Partida clássica
Compre uma carta por vez e esvazie a pirâmide. Três cartas do descarte ficam visíveis, mas só a de cima pode ser jogada.
Desafio diário
Encontre no calendário a distribuição atribuída a cada data.
Repetir uma distribuição
Recomece com as mesmas cartas para testar outra ordem de pares. O objetivo e as regras continuam iguais.
Dicas Estratégicas
Retire os reis livres para abrir o jogo. Se houver mais de uma combinação, compare as cartas que cada escolha libera. Observe os valores que faltam: um par fácil pode deixar uma carta útil presa depois.
Regras
Selecione as duas cartas livres para somar 13, como 5 + 8. Naipes e cores não importam; o primeiro clique não retira o par.
Um rei vale 13. Quando estiver livre, basta um clique para retirá-lo sem outra carta.
Uma carta coberta fica bloqueada. Retire as duas cartas logo abaixo para liberá-la; descobrir apenas um lado não basta.
Compre uma carta por clique. As três últimas cartas do descarte aparecem, mas só a do topo está disponível. Você pode reciclar o descarte duas vezes.
Preparação
Usa-se um baralho de 52 cartas sem curingas. As 28 cartas da pirâmide ficam viradas para cima em sete fileiras: uma no topo e sete na base. As outras 24 formam o monte de compra, viradas para baixo.
Remova duas cartas livres cuja soma seja 13. O ás vale 1, o valete 11, a dama 12 e o rei 13. O rei é removido sozinho. Uma carta da pirâmide fica livre quando as duas cartas que a cobrem são removidas. Compre uma carta por vez: as três últimas do descarte ficam visíveis, mas apenas a de cima pode ser usada. Você pode reciclar o descarte duas vezes. Remova as 28 cartas da pirâmide para vencer.
Todos os pares possíveis
- A + Q = 13
- 2 + J = 13
- 3 + 10 = 13
- 4 + 9 = 13
- 5 + 8 = 13
- 6 + 7 = 13
- K = 13








