Pyramiden-Solitär
Räume die Pyramide mit Kartenpaaren im Wert von 13 ab
Pyramiden-Solitär macht aus einem Kartenspiel eine Aufgabe für Beobachtung und Planung. Räume sieben Reihen ab, indem du freie Karten mit der Summe 13 kombinierst. Denke über das nächste Paar hinaus: Jedes entfernte Paar kann den Weg zur Spitze öffnen. Spiele in deinem Tempo auf Handy, Tablet oder Computer.
Hauptmerkmale
Dein eigener Spieltisch
Wähle Kartenbilder, Rückseiten und Tisch. Die Regelbilder verwenden dasselbe Design wie deine Partie.
Hilfe nach Bedarf
Nimm einen Zug zurück, fordere einen Hinweis an oder nutze den verfügbaren Zauberbonus. Behalte Züge, Zeit und Punktestand im Blick.
Spielmodi
Klassische Partie
Ziehe jeweils eine Karte und räume die Pyramide ab. Drei Ablagekarten bleiben sichtbar, aber nur die oberste ist spielbar.
Tägliche Herausforderung
Im Kalender findest du die Kartenverteilung für das jeweilige Datum.
Verteilung wiederholen
Beginne mit denselben Karten neu und versuche eine andere Reihenfolge. Ziel und Paarregeln bleiben gleich.
Strategietipps
Entferne freie Könige, um Karten freizulegen. Wenn mehrere Paare möglich sind, vergleiche, welche Karten jede Wahl freigibt. Achte auf fehlende Werte: Ein leichtes Paar kann später eine nützliche Karte blockiert lassen.
Regeln
Wähle beide freien Karten aus, um 13 zu bilden, etwa 5 + 8. Farbe und Symbol spielen keine Rolle; der erste Klick entfernt noch kein Paar.
Ein König zählt 13. Ist er frei, kannst du ihn mit einem Klick ohne Partner entfernen.
Eine überdeckte Karte ist blockiert. Entferne beide Karten direkt darunter, um sie freizulegen; nur eine freie Seite reicht nicht.
Ziehe eine Karte pro Klick. Die letzten drei Ablagekarten sind sichtbar, aber nur die oberste ist spielbar. Du darfst die Ablage zweimal neu auflegen.
Aufbau
Gespielt wird mit 52 Karten ohne Joker. Die 28 offenen Karten der Pyramide liegen in sieben Reihen: eine oben und sieben unten. Die übrigen 24 Karten bilden den verdeckten Vorrat.
Entferne zwei freie Karten, deren Werte zusammen 13 ergeben. Das Ass zählt 1, der Bube 11, die Dame 12 und der König 13. Ein König wird allein entfernt. Eine Pyramidenkarte ist frei, wenn beide Karten darunter entfernt wurden. Ziehe jeweils eine Karte: Die letzten drei Ablagekarten sind sichtbar, aber nur die oberste ist spielbar. Du darfst die Ablage zweimal neu auflegen. Entferne alle 28 Pyramidenkarten, um zu gewinnen.
Alle möglichen Paare
- A + Q = 13
- 2 + J = 13
- 3 + 10 = 13
- 4 + 9 = 13
- 5 + 8 = 13
- 6 + 7 = 13
- K = 13








